読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

なっちゃんのおゴミ溜まり

最近ヴァンガードとかしてます。気が向いたら書きます

その他!ギアクロニクル相手で意識すること!!

今回はギアクロニクル戦で気をつけること書きます。前にも書いた気がしますが念のため

超越前はダメージ他のクランより多少防ぎで相手G2バニラ時のスキップには付き合わず先乗りしてやりましょう。

みなさん知っての通りギアクロニクルは五千要求のレンパンを複数回して来るのでできれば途中でダメージトリガーを乗せて相手の攻撃を止めたい。なのでレンパン前の超越前は食らっても3点できれば2点にダメージを押さえましょう。

超越後のレンパンで序盤受けなかった分を受けてダメージトリガーの確立をあげましょう!

 

マリガン後にレイジーがいない時はグルナッシュをださない!ようにぼくはしてます(⌒-⌒; )

カリブムきたら怖いってだけです、レイジーあれば多少回復できます。

 

超越後にレイジーと砲撃手を構えてるときどちらかカリブムで飛ばされて➖1のグレードのユニットをデッキから出すとき出すカードと場所は自分が選べるので残ってるほーを踏み潰しましょう!ローゼのGB2使えます!

 

あとは感覚の部分がデカいので見つけてもらうしかないです!!

 

ローゼ 2回目からのすとらいどぉ

今回はナイトローゼの2回目超越から書いていきます。

 

大体の人は知ってると思いますがこのナイトローゼというデッキには最強の動き フルパワーガッシュがあります。

しかしそれをするためにはガッシュ2回目超越の時にソウル5枚(ローゼの超越スキルで出すサーペントでソウル追加できるため)、CB5が必要です。

ここまで書けばわかると思いますがローゼプレイヤーはハンドを稼ぎ、相手の妨害をしつつ山札を管理してさらにソウルと次のターン使用するであろうCBを確保できるように立ち回らなければならないのです。

それらを意識して2回目超越以降プレイしていきましょう!

 

ドラクート

シャドウパラディンに有利に立ち回れるようになった強力な一枚です。前のターンからユニット(ネグロボーンあたりがベスト)を残せると起動コストを満たせるので便利です。

ギアクロ戦ローゼミラーは妨害があるので微妙ですがその他のデッキ相手にはローゼの超越スキルでレイジー出してスキルでキングサーペント出してコスト回復しつつドラクートの起動数を満たすのが一般的な流れです。

自分がよくやるのはドラクートのスキルでみっく一家出して踏み潰さず単純に山札増やしつつパンプとかですねー。

 

 

ガッシュ

2回目超越に乗るときは大体は初回超越がおばだいあだった時で手札増やしに行くかこの前書いたようにだいあで落としたパーツを使い殺しに行く時です。レイジー、ネグロボーン、ネグロルークとかテキトーに使ってパンチしまくひます。

 

ブルーハート

中々使用方法がわからずらいカードで、自分もほとんど乗ったことのないカードです。下ぶってるとき、みっく一家をデッキに戻す時など使います。あんま自分もぱっと思いつかないです。CB3の時です多分。

 

ゾンガーは前回と同様決め切れる時です。

 

 こんな感じです。にわかな僕ですがきになることあれば聞いてください

 

 

ゔぉんがどぉーの大会!コシヒカリ!!

5月3日に行われたばんがぁ~どの大会『コシヒカリCS』の5人チームのほーにでてきました。

組んでくれたよねやま、はる、こーすけ、そして手帳持ちのりゅういちくんありがとう😊

 

一回戦目 ちーむゆきや

初戦からTPチームと当たってしまいました。自分はあんまとっぷぷれいやーの人は詳しくないのでさほど緊張はしなくて済みいつもどーりの感じでプレイできました。

相手の名前は覚えてませんがシャドウパラディンでした。ええ有利マッチングです。

f:id:destenylagunal956321:20170504195531j:image

 

 

もちろん結果個人もチーム負けました(´∀`*)

なんとデッキ調整ミスりほぼ勝てるところ落としてしまいました(>_<)

 

一戦目落としたことで滑り出しとしてはあまりよろしくないまま二戦目、自分の相手はリンクジョーカーでした、多分カオス軸

f:id:destenylagunal956321:20170504195535j:image

結果は勝ちました。チーム も勝てました!

なんかテキトーにデッキほりすぎないようにしてたら相手倒せました。よかったぁー

 

あ、これも有利マッチングです。

 

そしてチームのモチベも上がってきた三戦目!!ここで自分はあれに当たってしまいました、、、

f:id:destenylagunal956321:20170504195856j:image

そうロイヤルパラディンのサンクくんです。うたい文句どうり保育園児のごとくクリティカル捲られ僕のダメージは蒸発しました。

チームも負けてしまいました。多分僕が勝てばこれも取れてました。

 

4回戦目 ナイトローゼ

f:id:destenylagunal956321:20170504200925j:image

萎えてる時にミラーかよ!フザケンナ!!

はいミラーです。メンタル萎え萎えおぉんでしたがさすがなっちゃんくんプレイはいつも通りでした。序盤から速攻仕掛けてライフを詰めていきます。そして中盤向こうの構えてるレイジーに対して攻め方を考えてる時です。相手墓地ヒール三枚、ドライブチェック等での公開のヒールなしだったのでGガーディアン打てないと判断、ネグロゾンガーで思い切って殺しにいきます。案の定向こうはヒールなし。こちらは前のターンもどしたスタンドをめくりオーバーキルしました。いやぁすがすがしい勝利!

 

結果はチーム負けです。

 

予選最終戦はまたサンクにあたり、まくり殺されてチームも負けましたよ。

 

 

今回は初のヴァンガードのチーム戦にでれて新しい経験ができて嬉しかったです。チーム内で途中ファーストヴァンガードをクリティカルトリガーを出してしまったりする最近ガチクズなやつと、効果つかい忘れたり他にもミスりまくって0ー5したりするアスペシャパラもいましたがバカにするネタになったのでよかったですよ笑

 

またこのチームで大会でたいです。

し月にじゅうに日 はれ 今日はぶいでゆうぎおうしました

先日ひざびさに友人からデッキを借りたということもあってリサイクルショップV様でルキさん主催の遊戯非公認大会に参加させていただきました。

 

一回戦 ぶらまじ●● あおかなボーイ

ひさびさの大会でもう緊張しまくってカラダガチガチで先行とれたものの安心できん感じ。罠伏せてブルホーンでアドアドしてヴァイパーぽいぽいーできたら勝てました。

二戦目もなんとーなくやってたらヒーローアライブみたいなやつでライフ半分減らしてくれたってのもあってすぐおわりんりん。

 

二回戦 帝てーい✖️●● はるくん

二戦目からラスボス級と遭遇で負けを確信、なっちゃん勝てねぇ〜ょぉ!

案の定ふつーに負けました。

二戦目も一戦目みたいになんとなーく負けると途中まで思ってたんですがなんとなーく出しといたヴァイパーはいってるぅ12モンスターが役に立ち領域突破してなんか優勢になってました。

三戦目 ヴァイパーは強いことを思い出した僕はそれを意識して勝ちましたとさチャンチャン

 

三回戦 1244 ●● るきさん

ラストバトルは主催の方るきさん!権利取得者というのもあって手に汗ニギニギ。

先行とれたのでお、ええやん。罠伏せて12も立てられたの最高やな?しかし返しのたんドヤ顔で伏せた二枚は不運にもシク加工のコズサイに撃ち抜かれてしまいます。

罠全部撃ち抜かれたのでもう負けかなーなんて思いました、が!12のリソース残すことを意識して攻めてたら勝てました。

二戦目はいままでですらひどかった罠の開き方がさらに加速して札の優先順位を見誤るプレイばっかで赤面恥ずかしっ!

ですが誘発アバレでかてまちた。よかった。

今回わかったのは12が使いやすすぎてもう完成したその日から君も上級者!な気分になれるいいデッキということです。

強いて言えば前の環境から培った12の基本ができてればまるだねぇえ。

 

というわけでしばらく遊戯もやります。龍一くんに悪いのでできたら頑張って自分の組みます。

ナイトローゼ 初回超越

超越の選択肢について。
まず何に乗ればいいのか。
選択肢は
1、ガッシュ
2、おばだいあ
3、ネグロゾンガ―
この三つだと思っています。
では一つずつ説明していきましょう。
1、ガッシュ
ナイトローゼの代表カードですね。
ソウルの吐き出した数だけドロップゾーンからユニットをコールできる強力なカード。序盤でバンシー、ランペイジ使えたらそれだけ強くスキルを使うことができます。
それでは例を挙げていきたいと思います。
V:ナイトローゼ(夜霧)
ソウル 
ボーン、ルーク、バンシー、ランペイジ(4枚)
ドロップ 
キングサーペント、砲撃手、グルナッシュ
ダメージ 3点
かなりソウルと墓地もいい感じです。

ガッシュスキルの前に同タイミングであるナイトローゼの超越時スキルでキングサーペントをコ―ル。
   V  サーペント
  26000 10000
サーペントスキルも自動効果なのでガッシュスキルを待機中して先にこっちの処理ででソウルチャージ(SC)、カウンターチャージ(CC)
次にガッシュのスキル。サーペントで増やしたソウルも合わせてのソウル5枚使用(ソウルで払ったユニットもコール可能)、砲撃手(亡霊)、グルナッシュ(亡霊)、ランペイジ×2をコール。
 砲撃手  V  サーペント
 10000 26000 10000
 ランペ ランぺ グルナ
 5000  5000  6000
砲撃手スキル、相手一枚退却させ自分は1ドロー(いなくても砲撃手は1枚「まで」なので0枚退却宣言で処理可能)。
それでは殴りましょう。
砲撃手ライン15000でアタック→Vのガッシュランペイジ二枚使用して10000パンプ、36000+二枚ドロー)→サーペント16000ライン
そしてターンエンド、ガッシュがGゾーンにもどり。亡霊状態にした砲撃手、グルナッシュがスキルで退却。
ここで下のナイトローゼのGB2達成の自動スキルとグルナッシュの自動スキルを好きな順番で処理できます。
今回はナイトローゼから処理していきましょう。
ナイトローゼのスキルでデッキの上から3枚ドロップゾーンに送り砲撃手をコール(サーペント踏みつぶし)。次にグルナッシュスキルで㏄二枚します。
ここで注意なのがナイトローゼでコールした砲撃手のスキルも自動スキルなので亡霊スキルで退却したグルナッシュスキルの前に使用することができます(VGの自動スキル処理の裁定)。
今回はコールした砲撃手は亡霊にせず相手ターンにGガーディアン(GG)のネグロリリーで妨害するために残しておきましょう。1ドローはできませんが亡霊状態ではなくてもCBを払えば相手のRを退却することはできます。
ガッシュはコールするユニットによって様々な使い方ができます。今回紹介したのは手札を増やしにいく動きですがネグロボーンやネグロルーク、お化けのみっく等を絡めて相手の手札やダメージを詰めに行く動きもできます。
2、おばだいあ
墓地やソウルの質がバンシーを吸えずに弱くガッシュに乗ってもあまりいい動きができない時に乗り、次のガッシュやドラクートにつなげるのが主な仕事です。
落とすカードは一概にいってこれとは言えませんがネグロレイジー、サーペント、ネグロボーンは落ちていてほしいカードです。
弱い時の一例
おばだいあのスキルから先に使います。バンシー、サーペント、レイジーを今回は落とします。
次にナイトローゼのスキルでレイジーをコール、レイジースキルで先ほど落としたバンシーをコールしてスキルで1ドローしつつソウルをためます。
場合にもよりますが自分はおばだいあで3~4点まで持っていけたら次のガッシュで殺しに行けるようにパーツを落としたりします。
3、ネグロゾンガ―
相手がダメージ4~5で相手手札と自分の墓地を見て仕留めきれそうだなと思ったら乗ります。初回ではあまり乗ったりしません。
 
結論:感覚が多いです

雑になってしまいましたが書かせていただきました。自分自身まだまだなのもあり間違ってる部分があると思いますが少しでも参考になったら嬉しいです。
 
 

序盤めも ナイトローゼ

 

 

超越するまでの序盤


 G1にライドしたとき基本はFV(ファーストヴァンガード)を先駆し、ラインを組んで殴る。

 

 超越コストを忘れないように意識。


 こちらのダメージがきつかったり手札にガード値がすくない時はVで相手のリアガード(以後R)を殴り相手の直接的なリソースを削りましょう。

 

 序盤でダメ―ジが詰められると焦ってRを並べて相手のVを殴りがちですが相手のリソースを削るためにも相手のRを自分のVで殴りましょう。

 

 ローゼは現環境最強デッキですがそれは超越後の圧倒的カードパワーの高さから言えることです。だから超越につなげるまでの序盤は相手との差が開きすぎないように立ち回りましょう。


ギアクロ戦

f:id:destenylagunal956321:20170405070217j:plain

 相手の初回超越の連パンでダメージトリガーを乗せたいので初回超越取られそうな時はダメージを受けないようにしましょう。

 

 G2バニラ警戒して9000Rラインを作らない。

 

 カリブム警戒でネグロレイジー持ってる時以外は先駆しないようにしてます(個人差あり)。

 

 

シャパラ戦

f:id:destenylagunal956321:20170405072432p:plain

 ギアクロ戦と同様G2バニラをVに乗せてくる相手です。普通にしてればいけます。

 

 

ナイトローゼミラー

f:id:destenylagunal956321:20170405074046p:plain

 個人的に一番難しいと思っているミラーです。

ローゼミラーは手札を投げる勢いで3パンします。G2は当たり前ですがインターセプトできるので便利です。

 

超越まで序盤詰めておくと楽になりますよ。

 

 

 

 

色々なデッキの倒し方

ロイパラサンク 超越するまでリアがいるならVでリアを叩いて相手に点を与えない。一点でなるべく止めましょう。超越して手札が整ったら攻めます。

ディメポ次元ロボ 序盤から手札無理なく投げる勢い最低2パンします。アド稼げるデッキではないのですぐ息切れしてくれます。

ロイパラアルトマイル 超越後はCB一つにつき1連パンしてくるのでそれだけ頭に入れます。

デリーター 普通にやれば勝てます。連パンに弱めです。

結構感覚的な部分もありますが大体はこんな