なっちゃんのおゴミ溜まり

最近ヴァンガードとかしてます。気が向いたら書きます

新潟グランプリ店舗予選 ゲームかんびーと

昨日の権利戦について書きます。

使用デッキはダクイレ、ブレイドウイング。

リンクが発売して根絶、グレンがわからないのと相性的に厳しいのもあってリンク使いの人のデッキが仕上がる前にいち早く取っておきたかったので自分が権利取れるのは今週しかないと思い参加しました。気合いが違います。

 

一回戦 しーど

ラッキー!おわり

二回戦 シャドパラ クラレット 

二回戦目から身内の方でした。デッキ相性はいいものの相手の方に自分はいままで勝ったことがなくどうしても安心しきることはできませんでした。

クラレットの動きがわからないこともあり初回とその次のティボールドではソウルを貯めつつハンド増やす、守りの動きに徹しました。

自分のソウルの入りとCBが噛み合いハンドを常に十枚近く維持しつつソウル溜め込めたんで相手のリソース切れるまで待って勝ち。

 

三戦目 メサイア

先ほどに続き三戦目も身内の方でした。新規のパッククランと対決です。山削れるまで耐久して向こうがハーモニクスでリアアンロックしてきたときに返しマンパンプ叩き込みつつなんかして勝ちました。

 

四戦目 カオス

まーた身内です!!!相手の山4枚で確定星1を4点でノーして出ないで向こうの山切れで勝ちでした。運に助けられました。

後から考えれば余裕あったところにブレダマオス挟んで点詰める=山札を減らしにいってもいいかもしれません。

 

決勝 オルハン 

ついにきた決勝戦!相手はまた身内です!!!

チームメイトのいがまるくんからはスタンドで殴ってくるって言われてたので怖かったです。見た感じ採用カードはアルトマイルだったのでCB=ワンパンチと判断して序盤はリアを潰しつつ攻めました。超越後はいつもの5枚ソウルチャージから守りとハンド蓄えて攻めて行きました。しかし相手の連パンが凄まじく後乗りティボールド乗った後返しがないくらい殴られたのでソウルに溜まってたアサシンをマンパンプティボールド下で出しまくって勝ちました笑笑

 

 

今回の大会は前回同様デッキが応えてくれたのとチームのくわーしゅさん、くぼさん、いがまる。そしてアドバイスくださったTPの方々。みやしたさんのおかげです。先週の権利戦は決勝でプレミの嵐で負けてオレがデッキに答えてあげられませんでした。

本戦目指して頑張りたいです。

 

ヴァンガード初めていままで 完成版

 

もくじ

1、だんだん勝てるようになってぇ〜〜

 

2、アグロの仕方

 

 1、だんだん勝てるように

 

まず自分は身内の方なら知ってると思いますがグランブルーのナイトローゼを使用してます。その特性は墓地からのリアガードコール、そこから得られる莫大なアドバンテージ、そして行えるプレイの幅からの可能なコントロール

 

ヴァンガード真面目に初めて経験が浅い自分が比較的勝てるのはこのデッキのパワーのおかげです。

しかしそれだけでは勝てません。このゲームは遊戯とは全く違うプレイを要求されるゲームで大会で当たるであろうデッキの種類も多くそれらの動きを理解してないと環境トップを握っていても余裕でわからん殺しされます。

自分も〜(クラン名)はローゼなら余裕だよ!って言われたクランに何度もわからん殺しされてグヌヌ、とした経験は少なくありません。

始めたてのそんな僕が勝てるようになったのはあることを始めた頃でした。

そうアグロ的速攻術です。

墓地から蘇生するグランブルーの特性生かし序盤は手札を投げて相手のダメージを詰めにいきます。展開したリアガードを潰されても超越さえしてしまえば墓地から出せるのでアドバンテージを巻き返せます。

おかげでもう序盤リアガード投げれるクラン以外触らなくなりました。

f:id:destenylagunal956321:20170616193725j:image

 

2、ヴァンガードはアグロが命(フフヒッ

 

アグロって言ってるけど序盤から手札投げつけるだけじゃないの?

それはキッズです。それじゃあ勝てません。

あまり勝率がよろしくない人は以下のことも試してみるといいかもしれません。

 

・先行時のG1止め

先行はG1にライド、そしてターンが返ってきてG2から初めてアタック=ドライブチェック(手札+1)することになります。

 それに比べて後攻はG1にライドしてそのままアタックして手札+1してきます。

一見お互い同じことをしてるように見えますがここに少し差が生まれています。

後攻側はG1ライドする札1枚でドライブチェックで手札+1対して先行側はG1とG2ライドして札二枚を使用してドライブチェックで手札+1なので少し損していますよね。

なので先行時は手札にもよりますがG1で一回ライドスキップしドライブチェックで手札+1、次のG2にでもドライブチェックで手札+1するようにしてます。

それに先行ならG1でライドスキップしても相手がバニラ(効果なしでパワーが効果ありのユニットより1000高いユニット)採用のクランでない限りお互いのVの値は同じなので攻撃も通ります。

あとは隣に先駆したユニットの同じラインにリアをコールしたり、空いてるもう方ラインに相手のVと同値のユニットをコールして相手の手札を削りに行きましょう。

 

・結局

ぶっちゃけ手札と相談の部分が大きいです。場面場面に応じて少しずつ工夫も必要です。自分は序盤アタッカーとしても使えてブースターとしても仕事するG1をライド用とリアに出す用で最低2枚用意したいのでマリガンでそこそこ安定してる時は2枚残すようにしてます。

安定と手札を投げるバランスは難しいですが何度もやって少しずつ理解して行きましょう。

 

 

 

 

その他!ギアクロニクル相手で意識すること!!

今回はギアクロニクル戦で気をつけること書きます。前にも書いた気がしますが念のため

超越前はダメージ他のクランより多少防ぎで相手G2バニラ時のスキップには付き合わず先乗りしてやりましょう。

みなさん知っての通りギアクロニクルは五千要求のレンパンを複数回して来るのでできれば途中でダメージトリガーを乗せて相手の攻撃を止めたい。なのでレンパン前の超越前は食らっても3点できれば2点にダメージを押さえましょう。

超越後のレンパンで序盤受けなかった分を受けてダメージトリガーの確立をあげましょう!

 

マリガン後にレイジーがいない時はグルナッシュをださない!ようにぼくはしてます(⌒-⌒; )

カリブムきたら怖いってだけです、レイジーあれば多少回復できます。

 

超越後にレイジーと砲撃手を構えてるときどちらかカリブムで飛ばされて➖1のグレードのユニットをデッキから出すとき出すカードと場所は自分が選べるので残ってるほーを踏み潰しましょう!ローゼのGB2使えます!

 

あとは感覚の部分がデカいので見つけてもらうしかないです!!

 

ローゼ 2回目からのすとらいどぉ

今回はナイトローゼの2回目超越から書いていきます。

 

大体の人は知ってると思いますがこのナイトローゼというデッキには最強の動き フルパワーガッシュがあります。

しかしそれをするためにはガッシュ2回目超越の時にソウル5枚(ローゼの超越スキルで出すサーペントでソウル追加できるため)、CB5が必要です。

ここまで書けばわかると思いますがローゼプレイヤーはハンドを稼ぎ、相手の妨害をしつつ山札を管理してさらにソウルと次のターン使用するであろうCBを確保できるように立ち回らなければならないのです。

それらを意識して2回目超越以降プレイしていきましょう!

 

ドラクート

シャドウパラディンに有利に立ち回れるようになった強力な一枚です。前のターンからユニット(ネグロボーンあたりがベスト)を残せると起動コストを満たせるので便利です。

ギアクロ戦ローゼミラーは妨害があるので微妙ですがその他のデッキ相手にはローゼの超越スキルでレイジー出してスキルでキングサーペント出してコスト回復しつつドラクートの起動数を満たすのが一般的な流れです。

自分がよくやるのはドラクートのスキルでみっく一家出して踏み潰さず単純に山札増やしつつパンプとかですねー。

 

 

ガッシュ

2回目超越に乗るときは大体は初回超越がおばだいあだった時で手札増やしに行くかこの前書いたようにだいあで落としたパーツを使い殺しに行く時です。レイジー、ネグロボーン、ネグロルークとかテキトーに使ってパンチしまくひます。

 

ブルーハート

中々使用方法がわからずらいカードで、自分もほとんど乗ったことのないカードです。下ぶってるとき、みっく一家をデッキに戻す時など使います。あんま自分もぱっと思いつかないです。CB3の時です多分。

 

ゾンガーは前回と同様決め切れる時です。

 

 こんな感じです。にわかな僕ですがきになることあれば聞いてください

 

 

ゔぉんがどぉーの大会!コシヒカリ!!

5月3日に行われたばんがぁ~どの大会『コシヒカリCS』の5人チームのほーにでてきました。

組んでくれたよねやま、はる、こーすけ、そして手帳持ちのりゅういちくんありがとう😊

 

一回戦目 ちーむゆきや

初戦からTPチームと当たってしまいました。自分はあんまとっぷぷれいやーの人は詳しくないのでさほど緊張はしなくて済みいつもどーりの感じでプレイできました。

相手の名前は覚えてませんがシャドウパラディンでした。ええ有利マッチングです。

f:id:destenylagunal956321:20170504195531j:image

 

 

もちろん結果個人もチーム負けました(´∀`*)

なんとデッキ調整ミスりほぼ勝てるところ落としてしまいました(>_<)

 

一戦目落としたことで滑り出しとしてはあまりよろしくないまま二戦目、自分の相手はリンクジョーカーでした、多分カオス軸

f:id:destenylagunal956321:20170504195535j:image

結果は勝ちました。チーム も勝てました!

なんかテキトーにデッキほりすぎないようにしてたら相手倒せました。よかったぁー

 

あ、これも有利マッチングです。

 

そしてチームのモチベも上がってきた三戦目!!ここで自分はあれに当たってしまいました、、、

f:id:destenylagunal956321:20170504195856j:image

そうロイヤルパラディンのサンクくんです。うたい文句どうり保育園児のごとくクリティカル捲られ僕のダメージは蒸発しました。

チームも負けてしまいました。多分僕が勝てばこれも取れてました。

 

4回戦目 ナイトローゼ

f:id:destenylagunal956321:20170504200925j:image

萎えてる時にミラーかよ!フザケンナ!!

はいミラーです。メンタル萎え萎えおぉんでしたがさすがなっちゃんくんプレイはいつも通りでした。序盤から速攻仕掛けてライフを詰めていきます。そして中盤向こうの構えてるレイジーに対して攻め方を考えてる時です。相手墓地ヒール三枚、ドライブチェック等での公開のヒールなしだったのでGガーディアン打てないと判断、ネグロゾンガーで思い切って殺しにいきます。案の定向こうはヒールなし。こちらは前のターンもどしたスタンドをめくりオーバーキルしました。いやぁすがすがしい勝利!

 

結果はチーム負けです。

 

予選最終戦はまたサンクにあたり、まくり殺されてチームも負けましたよ。

 

 

今回は初のヴァンガードのチーム戦にでれて新しい経験ができて嬉しかったです。チーム内で途中ファーストヴァンガードをクリティカルトリガーを出してしまったりする最近ガチクズなやつと、効果つかい忘れたり他にもミスりまくって0ー5したりするアスペシャパラもいましたがバカにするネタになったのでよかったですよ笑

 

またこのチームで大会でたいです。

し月にじゅうに日 はれ 今日はぶいでゆうぎおうしました

先日ひざびさに友人からデッキを借りたということもあってリサイクルショップV様でルキさん主催の遊戯非公認大会に参加させていただきました。

 

一回戦 ぶらまじ●● あおかなボーイ

ひさびさの大会でもう緊張しまくってカラダガチガチで先行とれたものの安心できん感じ。罠伏せてブルホーンでアドアドしてヴァイパーぽいぽいーできたら勝てました。

二戦目もなんとーなくやってたらヒーローアライブみたいなやつでライフ半分減らしてくれたってのもあってすぐおわりんりん。

 

二回戦 帝てーい✖️●● はるくん

二戦目からラスボス級と遭遇で負けを確信、なっちゃん勝てねぇ〜ょぉ!

案の定ふつーに負けました。

二戦目も一戦目みたいになんとなーく負けると途中まで思ってたんですがなんとなーく出しといたヴァイパーはいってるぅ12モンスターが役に立ち領域突破してなんか優勢になってました。

三戦目 ヴァイパーは強いことを思い出した僕はそれを意識して勝ちましたとさチャンチャン

 

三回戦 1244 ●● るきさん

ラストバトルは主催の方るきさん!権利取得者というのもあって手に汗ニギニギ。

先行とれたのでお、ええやん。罠伏せて12も立てられたの最高やな?しかし返しのたんドヤ顔で伏せた二枚は不運にもシク加工のコズサイに撃ち抜かれてしまいます。

罠全部撃ち抜かれたのでもう負けかなーなんて思いました、が!12のリソース残すことを意識して攻めてたら勝てました。

二戦目はいままでですらひどかった罠の開き方がさらに加速して札の優先順位を見誤るプレイばっかで赤面恥ずかしっ!

ですが誘発アバレでかてまちた。よかった。

今回わかったのは12が使いやすすぎてもう完成したその日から君も上級者!な気分になれるいいデッキということです。

強いて言えば前の環境から培った12の基本ができてればまるだねぇえ。

 

というわけでしばらく遊戯もやります。龍一くんに悪いのでできたら頑張って自分の組みます。

ナイトローゼ 初回超越

超越の選択肢について。
まず何に乗ればいいのか。
選択肢は
1、ガッシュ
2、おばだいあ
3、ネグロゾンガ―
この三つだと思っています。
では一つずつ説明していきましょう。
1、ガッシュ
ナイトローゼの代表カードですね。
ソウルの吐き出した数だけドロップゾーンからユニットをコールできる強力なカード。序盤でバンシー、ランペイジ使えたらそれだけ強くスキルを使うことができます。
それでは例を挙げていきたいと思います。
V:ナイトローゼ(夜霧)
ソウル 
ボーン、ルーク、バンシー、ランペイジ(4枚)
ドロップ 
キングサーペント、砲撃手、グルナッシュ
ダメージ 3点
かなりソウルと墓地もいい感じです。

ガッシュスキルの前に同タイミングであるナイトローゼの超越時スキルでキングサーペントをコ―ル。
   V  サーペント
  26000 10000
サーペントスキルも自動効果なのでガッシュスキルを待機中して先にこっちの処理ででソウルチャージ(SC)、カウンターチャージ(CC)
次にガッシュのスキル。サーペントで増やしたソウルも合わせてのソウル5枚使用(ソウルで払ったユニットもコール可能)、砲撃手(亡霊)、グルナッシュ(亡霊)、ランペイジ×2をコール。
 砲撃手  V  サーペント
 10000 26000 10000
 ランペ ランぺ グルナ
 5000  5000  6000
砲撃手スキル、相手一枚退却させ自分は1ドロー(いなくても砲撃手は1枚「まで」なので0枚退却宣言で処理可能)。
それでは殴りましょう。
砲撃手ライン15000でアタック→Vのガッシュランペイジ二枚使用して10000パンプ、36000+二枚ドロー)→サーペント16000ライン
そしてターンエンド、ガッシュがGゾーンにもどり。亡霊状態にした砲撃手、グルナッシュがスキルで退却。
ここで下のナイトローゼのGB2達成の自動スキルとグルナッシュの自動スキルを好きな順番で処理できます。
今回はナイトローゼから処理していきましょう。
ナイトローゼのスキルでデッキの上から3枚ドロップゾーンに送り砲撃手をコール(サーペント踏みつぶし)。次にグルナッシュスキルで㏄二枚します。
ここで注意なのがナイトローゼでコールした砲撃手のスキルも自動スキルなので亡霊スキルで退却したグルナッシュスキルの前に使用することができます(VGの自動スキル処理の裁定)。
今回はコールした砲撃手は亡霊にせず相手ターンにGガーディアン(GG)のネグロリリーで妨害するために残しておきましょう。1ドローはできませんが亡霊状態ではなくてもCBを払えば相手のRを退却することはできます。
ガッシュはコールするユニットによって様々な使い方ができます。今回紹介したのは手札を増やしにいく動きですがネグロボーンやネグロルーク、お化けのみっく等を絡めて相手の手札やダメージを詰めに行く動きもできます。
2、おばだいあ
墓地やソウルの質がバンシーを吸えずに弱くガッシュに乗ってもあまりいい動きができない時に乗り、次のガッシュやドラクートにつなげるのが主な仕事です。
落とすカードは一概にいってこれとは言えませんがネグロレイジー、サーペント、ネグロボーンは落ちていてほしいカードです。
弱い時の一例
おばだいあのスキルから先に使います。バンシー、サーペント、レイジーを今回は落とします。
次にナイトローゼのスキルでレイジーをコール、レイジースキルで先ほど落としたバンシーをコールしてスキルで1ドローしつつソウルをためます。
場合にもよりますが自分はおばだいあで3~4点まで持っていけたら次のガッシュで殺しに行けるようにパーツを落としたりします。
3、ネグロゾンガ―
相手がダメージ4~5で相手手札と自分の墓地を見て仕留めきれそうだなと思ったら乗ります。初回ではあまり乗ったりしません。
 
結論:感覚が多いです

雑になってしまいましたが書かせていただきました。自分自身まだまだなのもあり間違ってる部分があると思いますが少しでも参考になったら嬉しいです。